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  <title>ＭＭのブログ</title>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>久々に</title>
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    <![CDATA[<p>　暫くネットから遠ざかっておりましたが、久々に戻ってまいりました。<br />
　近日中に描きためた落書きの束をアップしたいと思います。<br />
　</p>]]>
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    <pubDate>Thu, 22 Apr 2010 14:08:30 GMT</pubDate>
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    <title>放置気味でスミマセン。</title>
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    <![CDATA[　ここ暫くは練習漫画だの鉛筆ラフだのと、ろくな更新をしてないですね・・。<br />
　ちょっと他事で忙しいので、なかなか晒す物を描く暇を取れない状況です。<br />
　一応ブロック崩しの新作を製作中なのですが、１５人ぶんをまとめてつくってるので、アップできるのはだいたい７月の下旬あたりになるでしょうか。<br />
　個別につくれば早いんですが、各工程をまとめてつくった方が楽なので・・　<br />
　]]>
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    <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 20:52:59 GMT</pubDate>
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    <title>ハズレクジ</title>
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    <![CDATA[　今日通販で注文していたキャノンのデジタル複合機が届きました。<br />
　スキャナにコピーにと機能も充実していながら、見た目もお洒落でゴージャス。　　　<br />
　しかも値段がたったの１万円。　<br />
　ａｍａｚｏｎのレビューを見ても評判がよかったので、久々にいい買い物をしたと思いました。<br />
<br />
　ウキウキ気分で箱から取り出して、セッティングを完了。<br />
　早速試しに一枚刷り上げてやろうと、絵のコピーを試みました。<br />
　しかしコピーはなかなか始まらず、少時してようやく動き出したと思ったら、中から機関銃の様な激しい異音が。<br />
　慌てて電源を切ってトラブルシューティングを見たのですが、解決法は載ってなし。<br />
　ただ機械の隅っこにあるランプの光り方で故障の規模がわかるそうで、それによると、よ・・要修理？？<br />
<br />
　メーカーに連絡したら、新品と交換してくれるそうなので良かったのですが、家電で不良品をつかまされると、保障はしっかりしているものの、面倒くさい事になるのが嫌ですね。<br />
　今は勢い散らかした発泡スチロールやビニール袋をつまみあげては、複合機を再びダンボールに梱包する作業をしている最中なのですが、このそこはかとない空しさは何・・？　]]>
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    <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 09:42:05 GMT</pubDate>
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    <title>格ゲー</title>
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    <![CDATA[　今日はアルカナハート２の発売日・・。<br />
　買おうかな～<br />
　どうしようかな～<br />
　まだ２００２ＵＭもしゃぶりつくしてないし、もう少し後でもいいかな～<br />
　急いで買ったところで、対戦相手もいないし・・<br />
<br />
　格ゲー仲間の友人連中は、何故か揃ってＳＮＫ系ゲーム選科。<br />
　地元のゲーセンはつぶれて久しいし・・。　オラが郷里の首邑にある行きつけのゲーセンも、最近不況でつぶれてしまったとか・・。<br />
　ふぅ・・。<br />
　]]>
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    <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 21:35:35 GMT</pubDate>
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    <title>ＫＯＦ２００２　ＵＭ感想</title>
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    <![CDATA[　通販で買ったものが今日届きました。<br />
　で、小一時間ほどプレイしてみたのですが、どうなんでしょうね～。<br />
　まず新キャラのネームレス。　マントをたなびかせる公式イラストのワイルドな印象のせいか、脱ぎ捨てた後の立ち姿が小柄でちょっと貧相に見えました。<br />
　で、動かしてみたらなんとＫ９９９９そのまんまという・・　<br />
　なんだかすごくガッカリしましたね。　プレイヤーキャラはたくさんいれど、全員見飽きたメンツなだけに彼にフレッシュさを求めていたのですが、見事に期待が裏切られました。<br />
　例によって既存キャラには色々とマイナーチェンジが施されてる様ですが、どうせ新技は既存モーションをつぎはぎした、見目にショボイものばかりでしょうし、各キャラさわって確かめてみようという気概がなんだかわきませんです・・。<br />
<br />
　と、しょっぱなから文句タラタラですみません。<br />
　いや、実は私的に２００２はシリーズ中で一番好きではないタイトルであり、その理由となるところが発展系の今作でもそのまま変わってなかったところにちょっと不満があるんですね～。　それが大元でちょっとした粗や不備が気になってしまうという・・<br />
　それでその不満のわけなんですが、ずばり操作感。　操作感が気に入らない・・<br />
　僕は相手を小技で固めるところにＫＯＦをプレイする上での、ひとつの醍醐味を感じていたのですが、その小技が２００２では謎に繋がりにくい・・<br />
　例えば僕は９８のヘヴィ・Ｄで、しゃがみＢ&times;ｎ&rarr;しゃがみＡ&rarr;レバー入れＡ&rarr;超必殺はコンスタントに出せるのですが、ほぼ同じことが出来る筈の２００２のヴァネッサでは、しゃがみＢ&rarr;しゃがみＡの時点でひっかかってしまいます。<br />
　Ａボタンをちゃんと押しているはずなのにしゃがみＡが出ない。　早すぎかと思って遅く入力しても出ない・・。<br />
　どうやら早すぎず遅すぎずのドンピシャのタイミングじゃないと技が繋がらないらしく、そのおかげで安定して連続技を入れる事ができません。　ちゃんと入力してるのに出ないというところにストレスを感じます。<br />
　セスのしゃがみＡ&times;ｎもムズイ。　従前のシリーズではカチっとした手ごたえがあったのですが、なんだか２００２では当てた感触がポスポスしてて、非常にリズムが取りづらいです。<br />
　小技くらい普通にきざませてくれ～。<br />
　<br />
　]]>
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    <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 12:46:44 GMT</pubDate>
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    <title>スープＤＥおこげ</title>
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    <![CDATA[　食べてみての感想は「少ない」の一言ですね・・。<br />
　]]>
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    <pubDate>Wed, 28 Jan 2009 11:42:33 GMT</pubDate>
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    <title>備えあれば憂いなし</title>
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    <![CDATA[　昨日、外付けのハードディスクが突然死にました。<br />
　バックアップは三台で定期的にとってたので大事には至らなかったものの、もしあれ一台に依存してたら・・<br />
　・・良かった。]]>
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    <pubDate>Tue, 27 Jan 2009 06:51:45 GMT</pubDate>
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    <title>モスバーガー</title>
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    <![CDATA[　トルティーヤ・タコス・・<br />
　従前の夏季限定メニューであるナン・タコスのナンを、トルティーヤなる別の生地に変更した新商品なのですが、個人的にはナン・タコスの方が好きでしたね。<br />
　昨日初めて食べてみたのですが、時代のせいか商品のサイズが一回り小さくなってる感じでボリュームが無く、生地も変に柔らかくて湿気た感じで、なんだか気持ち悪い食感に・・<br />
　ボリューム減で生地がやおいので、ナン・タコスのネックだった食べにくさという点では改善されているものの、やっぱり食い物は味が重要だと思うので、私的には改悪という他ありません。<br />
　<br />
　ハンバーガーも、数年前にハンバーグの肉を牛１００％から合いびき肉に変更したせいか、なんだか練りものの様な安っぽい味がするし・・　<br />
　<br />
　どうしてしまったんだモスバーガー・・　<br />
　・・いや、僕の味覚に合わなくなってるだけで、一般的にはウケる方向に変わっていってるのかしら。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]>
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    <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 23:12:14 GMT</pubDate>
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    <title>つなぎ</title>
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    <![CDATA[　更新滞り気味ですみません。　<br />
　ブロック崩しの新作を暇を見てはつくってるんですが、６キャラ同時進行で製作してるので、公開まであと何日かはかかりそうです。<br />
　来月はサイト開設から一周年だし、それまでに全部仕上げたいですね。　久しく手の込んだ絵も描いてないし、何か記念絵でも描こうかしら。　<br />
　とりあえず繋ぎとして、ナガセのゲーム画像のベースをアップ。<br />
<a target="_blank" href="//mmblog.blog.shinobi.jp/File/aee1aa5a.jpeg"><img alt="aee1aa5a.jpeg" align="left" border="0" src="//mmblog.blog.shinobi.jp/Img/1218402335/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
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<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 21:06:20 GMT</pubDate>
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    <title>ＫＯＦ９８ＵＭ（プレイ雑記６） </title>
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    <![CDATA[　クイックマックス発動を絡めた連続技って難しいですね。<br />
　毒咬みコンボとかタイミングがシビアで、技が安定して繋がらないです。　ギルティギアのロマンキャンセルの様に、発動した瞬間に技の隙がキャンセルされる仕様なら簡単でよかったのに・・・<br />
　ヒットストップがなくなるだけだと、隙の少ない特定の技からしか次の技に繋がらないので、自由度も低いし・・。<br />
　まあ強力な連続技が簡単にホイホイできてしまうと、ＫＯＦのゲームバランスも崩壊するでしょうし、このくらいの按配で丁度いいのかな。　<br />
　もとい隙消し等、他の用途が主だったりして。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 18:22:53 GMT</pubDate>
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